aleksandrm83 писал(а):Кемп базы неприятен тем что делает игру скучной и неинтересной для 2х команд, одним нечего делать на базе, другим в тригере. Всё же для игры в войнушку нужны 2 команды.
Проблему создают льди которые решили что для победы все средства хороши и что нет разницы где сжечь КШМ нв тригере, или на вылете из базы (хорошо хоть на базе не жгут).
Видимо базе необходим некий периметр безопасноти, как минимум засветы вернуть, а по хорошему всё же нужно ПВО что бы сбивать тех кто летает вокруг.
Проблемы с кемпом базы не было довольно давно, но вновь её создала группа товарищей решившая что это отличный способ победить. Люди это делают преднамеренно, осознано и даже гордятся этим, это не случайно залетевшие вертолёты/самолёты которые увлеклись погоней и залетели под базу, это именно целенаправленные действия которые уродуют игровой процесс. Поэтому тут нужно уточнение правил как минимум, так то целенаправленное запирание команды на базе под 2.8 натягивается, но явно не прописано. Так что без банов тут явно не обойтись....
Беспилотник который ведёт технику от базы или вертолёт/самолёт который ведёт тот же вертолёт с КШМ от базы а атакует ближе к тригеру, так же должен быть лишён этой возможности. Тут расстоянниях 10 и более КМ от базы естественно.
Мы поняли, что для вас геймплей - это привезти кшм на расстояние 1-2 км от триггера (именно границы), закрепиться в близжайших домах, ёлках и никуда не двигаться. Вчера обсуждая вашу "проблему", мы решили прибегнуть к видеороликам 6-7 летней давности, как я и думал, все сидят в кустах, домах, ни единой техники в триггере и в воздухе, все бункера под синей командой (хоть в этом всё стабильно) и никто не пытается их отбивать, как и прошлые триггеры. Вот это для вас идеальный геймплей, всё встало на свои места.
А так, верните просто засветы, чтобы ХОТЯ БЫ знали, что есть угроза кемпинга и стоит облететь проблему, а не по прямой на триггер, где уже положили 2 вертушки. Хотя даже не знаю, поможет ли...