Суть игры заключается в захвате и удержании триггера и тем самым достижении победы, но в первую очередь в получении удовольствия. Когда комманда после упорного боя спустя 60 минут всё-таки берёт триггер, то удовольствие получают все, даже проигравшие. Потому что "бегать от дома к дому", от "дерева к дереву", стреляться с противником, и с адреналинчиком брать или защищать бункер - это и есть тот самый источник удовольствия, который здесь ищут. Победа и проигрышь - это лишь элементы игры, но никак не самоцель. Самоцель - удовольствие и адреналин.
Когда одна команда вынуждена сидеть всё время на базе, потому что её кемпят так, что это превращается уже в блокаду, а другая победным маршем заходит в пустой триггер, берёт все бункеры и потом 6 минут ковыряет в носу в триггере, то это конечно способ достижения победы, но отнюд не игра в том варианте, какая она нужна абсолютно всем на сервере.
Если какой то игрок, или несколько игроков, свой личный кайф от игры получает за счёт каких то действий, которые мешают и вызывают гнев у большинства игроков (=игровое сообщество), то такой игрок должен это либо прекратить либо получить воспитательный бан по пункту 2.8
В ситуации с кемпенгом/блокадой базы речь идёт о прямом нарушении пункта 2.8, такие действия под базой мешают игровому сообществу и традиционному игровому процессу на Урале.
Либо легализовать при определённых условиях полноценную, широкомасшатбную атаку на базу и сделать это элементом игры, либо забанить всех (ссылаясь на пункт 2.8) кто устраивал блокаду базы. Ведь если кемп превращается уже в блокаду базы, что нет возможности даже кшм вывезти, то это помеха игровому процессу. Так же следует ввести новый пункт или подпункт правил прямым текстом запрещающий кемпинг и блокаду базы.
Если ситуация с блокадой баз не разрешится, то это приведёт к вымиранию онлайна, потому что никто не хочет захватывать пустые триггеры и сидеть там 6 минут или сидеть на базе "у костра за байками". Тут полносценно играть будет только взвод целеуказателей и условных авенджеров, гоняющихся за всем что из базы исходит и входит.
Также можно радикально увеличить награду за поднятие флага (вплоть до 20очков) и за уничтоженное развернутое вражеское кшм (пунктов так 40) что бы максимально мотивировать игроков заниматься именно захватом триггера. (вообще всё что связано с кшм должно поощрятся мудрее, ведь тот игрок, который гнал кшм с базы на верте заслуживает в 5 раз больше очков, чем тот, который перегнал ее из одного куста в другой)
П.С. если противоположная комманда слабая и сливает кшм постоянно, это не повод до кучи уничтожать их кшм прям под их базой. Наоборот им надо выделить "личную охрану и зеленый корридор", чтобы они наконец уже доехали бы до триггера и игровое сообщество смогло бы получить в триггере то, за чём сюда зашло - эпичную пострелюлушку.